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《赛博朋克2077》游戏最不满意的地方是什么

时间:2020-12-18 19:43来源:未知 作者:admin


对我来说,最主要就是没有一个强尼和V一起活下来的大结局,意识能提取,在人命不如猫的夜之城,找个倒霉蛋,找个没灵魂的克隆人,找个全义体人造人把强尼装进去不好吗?哪怕是成就100%才能拿到的隐藏结局也好啊。选来选去最后都要死一个太扎心了。

第二个就是实际没啥卵用只不过换套说辞的对话选项,主要角色基本什么对话都那么回事,也就一些无关紧要的角色你能选择。

第三个这个城市代入感差点,npc都太傻了。

最后的优化差BUG多随着时间都能修复,不算无解。目前来说就剧情最难受了。

第二位玩家观点:

1.能捡垃圾但是不能摆放,落地成盒;

2.义体没啥用,没有杀出重围有意思;入侵系统被杀出重围、蝙蝠侠什么的玩烂了;

3、只能开车骑摩托,能学gta、孤岛惊魂整个船或飞机不?

4、给你个超梦仪还能买超梦就是不能用;

5、给你衣服捡就是没有第三人称不让你自己看,只能照镜子或骑摩托;

6、既然潜行很重要为什么不给消音麻醉枪或电磁击晕枪??你能装消音器的都是杀伤力那么低的小手枪有嘛用?


第三位玩家观点:

讲道理我反而挺喜欢主角必死的设定的,说实话, 在来生立那些flag的时候我就在想,卧槽完了这怕是要团灭。

实际上也确实团灭了, 主角只是靠着芯片续了一手多苟延残喘了一会让玩家看清楚事情经过不至于死的不明不白而已,本质上也就是一波小人物在各方势力的利益交易下成了那只替罪羊, 赤裸裸现实中剧情的影射,所以我感觉剧情是真的不错,道尽了现实生活中小人物的酸甜苦辣,做的美梦以及现实来临时的无力和绝望。


第四位玩家观点:

剧情向玩家,所以不讨论什么驾驶射击平衡性,bug这种程序上的问题也不谈,只讲我自己最在乎的剧情

我对这个游戏的不满,不是因为悲剧,是因为所谓的选择实际没得选,2077一方面要强调沉浸感,但是实际走得路线又类似巫师3的这种扮演“特定”角色,很容易给玩家带来提线木偶的负面情绪,事实上除了结局,游戏在任务方面做得也不够,大量的片段确实组建了堕落都市夜之城,但是这种碎片式的刻画让游戏节奏始终断断续续,非常考验玩家耐心,而且任务剧情的设计在赛博朋克这种科幻体系下,线路逻辑显得太死板了,且不说主线任务,脑子思想都能复制,义体横行的世界,居然身体没法子复制,看看那些支线,很多时候完全是非要那么安排逼着玩家去进行,为什么V非得听布兰登最后遗言而不是用黑客技术把边上的刷新程序终止?为什么市长事件已经追查到思想控制之后莫名其妙就放弃完全不管最后搞个未知联系人了事?歌手的思维改变线路同样如此,除了荒板谁还在进行这类研究?这类任务支线太多,短平快,乍一看好像很不错很内涵,问题是,这些玩意辐射系列没有么?影视作品出现得少么?你的特色呢?你对任务的挖掘呢?真不怪有玩家喷2077是个半成品

总之,这游戏给B社加强下mod方面的兼容再放出来,能被夸成花,但是作为巫师3之后蠢驴7年磨一剑的作品,不够看

(责任编辑:admin)
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