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《破晓传说》各位玩家点评到底好不好玩

时间:2021-09-20 20:57来源:未知 作者:admin
28小时通关,谈一下我的玩后感(无剧透)
一款游戏可以分为两部分,战斗加剧情
战斗对我来说,就有些困难,玩着就很累,然后领了dlc的升级后,全程自动战斗。只能说,像我一样比较菜的玩家,很难去体会战斗的乐趣了,这款游戏,我是抱着去看剧情的心态来游玩的,几乎所有剧情我都点开来看了。不过个人感觉,这剧情真的很一般,最后通关后也没有很大的触动。不过人物是塑造得非常成功,6个角色都很鲜活,我都很喜欢。

总的来说,不太喜欢他的战斗系统(这可能是我自己的游戏水平问题),外加感觉剧情一般,我个人不会对这款游戏评价很高

及格的jrpg风格,原味的长又臭剧情加伪act游戏,时间废人的最佳选择,反正我全支线全看剧情通关了,好玩说不上,jrpg在这个年代已经不能说好玩了,但是让自己沉下心来玩一段安排好的冒险,也是个不错的休闲方式,特别是看男女主发糖,甚至可以当动画看

战斗方面一直都自己手打,用法师妹妹,辅助交给电脑,近战实在不想玩,原本我玩游戏基本都不玩近战除非act游戏,所以没感觉到不大流畅之类,就是看不懂这个仇恨度,boss都是追着我打的,即使我有减低仇恨·大的饰品buff,依旧是被追

画面就不用说了,暂时找不出哪个二刺螈题材的比这个好,就是3D的画风就个人感觉有点怪,平面原画看着就没问题。1周目困难无修改,dlc只领了衣服,通关后领了dlc的20%经验


这作啊个人感觉,虽然在省经费但是画面观感还是很舒服的,是当前jrpg画面里很舒服的建议伊苏学一学,剧情就那样吧看多了有些尬,战斗这块个人打游戏不喜欢卖血就不控男主,主要就盾姐或者法师妹打的还算舒服,就是后面非要强制锁血处决看的有些疲劳,总体上是不错的传说作品,jrpg好玩的也不多了,且玩且珍惜


实话实说,不知道楼主玩的是白嫖版还是正版。我正版用全自动战斗,小怪把我打醉了。各位可以尝试一下楼主推荐的自动战斗,看看到底是怪物虐人还是人虐怪物。自动战斗哪华丽表演不如半自动操作,自动战斗我觉得在本作中不是重点,用了自动战斗后我再用半自动操作觉得倍爽。不过有的人的游戏感觉就是被虐出来的,不虐不出彩,一虐成神仙。
然后说剧情,这剧情嘛,我觉得真的得向公司提意见,虽然公司是外国的,但也不能种族歧视歧视我们中国人呀。这破游戏公司还是越早倒闭越好。不过最主要的是因为这公司是日本的但不是美国的。你看美国,那多拽啊,现实中虐c国,眉头都不皱一下,就好像原先的哪个苏什么联的。兵法有云,避强击弱,避实就虚。u国我是不敢硬抗的,表面上做个样子片片老百姓还是可以的,真打却是不敢。哦,不,不是不敢,而是不智。瞧这c国多少商业公司都和u国有来往啊,真打了,除了大大得罪u国更加得罪自己人。嘿嘿,不智,不智,大大的不智,这亏本生意做不起!!!话说无见不善嘛,什么正义道德,都是可以靠嘴皮子磨出来的,但金钱是不可以光靠嘴皮子磨出来的。至于这剧情什么的嘛,人家爱怎么編就怎么編,我有绝招,俗称“鸡蛋里面挑骨头”,反正是嘴皮子的事儿,方的我可以喷成圆的,死的我可以说成活的,c国的传统嘛,古代战国的时候就有,苏秦张仪嘛~~~


一般般,普通的王道剧情,过于圣母,各种原谅,不如诚热,绯夜,薄暮等。音乐BGM也不太行,整场下来还不如打完异界艾德娜+艾杰恩时绯夜的BGM变奏,当年绯夜Theme of Velvet是真的好听配上剧情还挺燃的。
画面肯定是历代最优,战斗系统非横板60帧的只有破晓和绯夜,技能连起来不如绯夜,甚至BOSS无法连,魔神剑—增幅—倒地—轰霸斩相当死板,虽然加了闪避,以及走位对魔法的闪避,但玩起来并不爽,还有就是全是换皮怪。
当然要说垃圾也不至于,画面之外各方面都比较平庸,总体来说中规中矩的作品。

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