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《孤岛惊魂6》好玩吗?和五代有什么区别呢

时间:2021-10-11 14:04来源:未知 作者:admin
在玩了一个小时后我关掉游戏感到十分的疲惫,这种疲惫不来自于游戏的激烈。而是再一次经历了那些重复过无数次的事物后感到的疲惫

的确还是一样的配方,熟悉的味道,育碧沙盒游乐场

在讨论孤岛惊魂6之前我们先来回顾一下孤岛惊魂这个ip的发展历程

2004年育碧发行了由crytek开发的孤岛惊魂1代,作为一家引擎开发公司,crytek当时想要炫耀的只是第一代cryengine爆发性增长的同屏多边形处理能力,于是决定制作一款设定在植被茂密的丛林中并且有很多爆炸效果光影效果的射击游戏。取材也是选择了那个年代流行的科幻+惊悚悬疑,其实他们参照的是半衰期的游戏模式,加入了怪物和人形的敌人。
所以孤岛惊魂一代可以说是没有什么故事可言的,你是一个身经百战的老兵,因为事故流落在了荒岛上结果因为自己太能打,一己之力揭开了这个偏僻角落不可告人的惊天阴谋。无论是在当时的眼光还是现在的眼光去看,孤岛惊魂1都不是一个出色的游戏,除了超出同级别游戏的硬件要求并无特别之处。而crytek后来发型的crysis系列看来也是一贯如此,游戏性从来不是重点。

2008年育碧自己开发了孤岛惊魂2,继承了一代半开放世界和荒僻角落以及孤胆英雄的设定,把环境设定在了非洲某个内战的小国之中,尽管没有岛屿(其实不是必须)但很好的还原了一代与世隔绝荒凉孤寂的氛围,那个年代电视上也经常报道非洲的政权更替和动乱,不得不说是一个精心且巧妙的选择。也从二代开始奠定了整个系列的基础玩法。包括装备的收集武器的升级,伙伴系统,多线的任务和选择。在我看来这是孤岛惊魂最好的一作,因为环境叙事和游戏的机制的叙事是高度吻合的。在当时颇为新奇的动态天气系统和整体偏黄的画面也将一个陷入内战深远的小国一隅描绘的十分逼真,近战肉搏一招致命的设定也体现出了这种残酷的氛围。格外具有沉浸感,游戏中只有一种货币,就是钻石的原石,以此购买武器和装备的升级,尽管简陋但也是依托了整体设定的协调性,显得足够逼真。

2012 育碧推出了孤岛惊魂3,可以说是市场反响最成功的一部孤岛惊魂了,时执美剧迷失的热播,极强的第一人称叙事可能是达到了主流大作的最高峰。极具魅力的反派和盟友,个人成长的英雄旅程,动物狩猎,技能系统,可以说结合在一起标志着育碧游戏公式的成熟---主线的高叙事性和支线的高游乐性填满的一个开放世界。
故事,玩法,环境的一种协调与统一。无论是看门狗,刺客信条,幽灵行动还是全境封锁,似乎和孤岛惊魂3都有着若隐若现的相似之处



2014年发行的孤岛惊魂4在3代一模一样的模式基础下,使用了更加异域风情的环境设定,更加极端的反派角色。

2018年发行的孤岛惊魂5在3代一模一样的模式基础下,使用了南部美国乡村的环境设定,更加极端的反派角色。

2021年发行的孤岛惊魂6在3代一模一样的模式基础下,使用了南美岛国的环境设定,更加极端的反派角色。

倒不是说3代的模式很糟糕,事实上这个模式很成功,也有可能根本不需要再进化了。但事实是,孤岛惊魂系列的底层玩法始终是不变的,那么变的是什么呢?

是环境设定和叙事,在我看来3代的dlc 血龙比3代本身的代入感更好,因为游戏的模式更贴合叙事,也更有沉浸感,也因此5代的新黎明dlc在沉浸感上也比5本身更有趣

孤岛惊魂6沿用了新黎明的伤害系统,不同的弹药针对不同类型的敌人,让fps战斗变得解谜化策略化,这是doom永恒的做法,如果育碧能给孤岛6配备一套更好的AI系统这个游戏模式是会奏效的。但遗憾的是游戏的难度在ai极度糟糕的情况下,非常的简单。这一代比5代更明显揭示出了育碧公式的短板,就是敌人(包括友军)的ai,除了开场的逃生关卡同伴就会卡在敌人面前不说,在游戏里潜行几乎是没有难度的,尽管在高于你等级的红骷髅区域,系统会自动增加敌人的射击命中率,以及时不时从诡异的角度投来的追踪手雷外。你依然可以无视难度的游戏下去,只需要在敌人发呆的时候多补一枪在头上就可以了,让整个属性相克甚至说装备升级系统都变得没有意义

孤岛惊魂6唯一的新意在于哪里呢?有两点

第一点是丰富到难以置信的游戏设置,从准心的位置到敌人是不是需要标出来,还有镜头的晃动等等,都可以调整,可以说是没有半点点硬核的属性,这可能是市面上最软核的射击游戏了。

第二点是在很多细致末梢的地方参考了其他开放世界游戏,做了填充。比如加入了真鸡快打的格斗游戏,类似手游的微型策略游戏。营地的第三人称等等。。。都显示出了育碧花了很大的劲想要让这款游戏看起来有革命性。。毕竟讲的也是一个革命故事嘛

但在我看来最需要革命的是育碧自己
加入再多的武器和武器皮肤也改变不了这些东西不带来本质上游戏体验区别的事实

而无法升级的装备系统去代替技能树其实是一种倒退

当育碧把开放世界做成了一个荒唐的游乐场,就注定很难用这种模式去讲一个严肃的故事。

这也是孤岛惊魂6让我觉得叙事失调的地方,你很难从故事的角度去接受一个亲眼看着两个好朋友被直接射杀的人,半天后就背着火箭发射炮跑去斗鸡了。
显然这种幽默感和整体的故事基调并不搭,只会让玩家在体验的时候感到更加更加的虚无。
再加上各类政治正确的角色塑造也很花哨而不真实,炸鸡叔拼命的演也救不回来故事设定上的硬伤。

开场的沉重完全无法和后续的轻浮搭上调

游戏唯一值得肯定是在合作模式中的特别行动,地图的设计和战斗的节奏还是在。但目前只解锁了两个任务

至于孤岛惊魂6值不值得玩?其实你可能早就玩过了,真的和5没差别 (责任编辑:admin)
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